AcceptFriend
public BackendReturnObject AcceptFriend(string gamerIndate);
파라미터
| Value | Type | Description | 
|---|---|---|
| gamerIndate | string | 친구 요청을 수락하고자 하는 게이머의 indate | 
설명
친구 요청을 수락합니다.
Example
동기
Backend.Friend.AcceptFriend("2020-02-11T01:08:12.603Z");
비동기
Backend.Friend.AcceptFriend("2020-02-11T01:08:12.603Z", (callback) => {
  // 이후 처리
});
SendQueue
SendQueue.Enqueue(Backend.Friend.AcceptFriend, "2020-02-11T01:08:12.603Z", (callback) => {
    // 이후 처리
});
ReturnCase
Success cases
수락에 성공한 경우
statusCode : 204
message : Success  
Error cases
요청한 사람의 friend list 가 꽉 찬 경우
statusCode : 412
errorCode : PreconditionFailed
message : maxRequestedGamerFriend 사전 조건을 만족하지 않습니다.  
요청받은 사람의 friend list 가 꽉 찬 경우
statusCode : 412
errorCode : PreconditionFailed
message : maxGamerFriend 사전 조건을 만족하지 않습니다.