페이징 처리하기
뒤끝의 다양한 함수(게임 정보, 길드 등)를 이용하여 데이터를 조회하는 경우 한 번에 최대 100개의 데이터만 가져올 수 있습니다.
하지만 데이터는 100개를 초과하여 존재할 수 있고, 이 경우 페이징 처리가 필요합니다.
뒤끝의 함수를 이용하여 데이터를 조회할 때 조회 대상이 되는 데이터가 100개가 넘어가는 경우 결과의 returnValue에 firstKey라는 데이터가 추가됩니다.  
Example
아래는 "testPublic" 테이블 내 존재하는 모든 테이블을 조회하는 예제입니다.
void GetTestPublic() {
    // 데이터 조회
    var bro = Backend.GameData.Get("testPublic", new Where());
    if(bro.IsSuccess() == false) {
        // 실패 처리
        return;
    }
    while(bro.HasFirstKey() == true) {
        var firstKey = bro.FirstKeystring();
        // 다음 데이터 조회
        bro = Backend.GameData.Get("testPublic", new Where(), firstKey);
        if(bro.IsSuccess() == false) {
            // 실패 처리
            return;
        }
    }
}