굿즈로 리더보드 갱신
public BackendReturnObject UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard(string leaderboardUuid, goodsType goodsType, GoodsUse goodsUse, int value);
public BackendReturnObject UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard(string leaderboardUuid, goodsType goodsType, GoodsUse goodsUse, long value);
public BackendReturnObject UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard(string leaderboardUuid, goodsType goodsType, GoodsUse goodsUse, float value);
public BackendReturnObject UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard(string leaderboardUuid, goodsType goodsType, GoodsUse goodsUse, double value);
파라미터
| Value | Type | Description | 
|---|---|---|
| leaderboardUuid | string | 갱신할 리더보드의 uuid | 
| goodsType | goodsType | 갱신할 길드 굿즈 타입 | 
| goodsUse | GoodsUse | 굿즈를 기부/혹은 사용할 것인지에 대한 선택(Give / Spend) | 
| value | int / long / float / double | 기부할 값(1 이상 가능) | 
설명
길드에 굿즈를 기부함과 동시에 리더보드를 갱신합니다.
- 해당 함수는 Backend.Social.Guild.ContributeGoodsV3 함수에 리더보드 갱신 기능이 추가된 함수입니다. 
- ContributeGoodsV3 함수 혹은 UseGuildGoods로 갱신된 굿즈 내역은 리더보드에 반영되지 않습니다. - 현재 리더보드에 10000점이 반영되어 있는 상태에서 Backend.Social.Guild.ContributeGoodsV3 함수를 이용하여 1000점을 기부한 경우 리더보드에는 10000점, 길드 굿즈에는 11000점이 반영되게 됩니다. - 여기서 다시 UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard 함수를 이용하여 1000점을 기부한 경우 리더보드에는 12000점, 길드 굿즈에도 12000점이 반영되게 됩니다. 
길드 리더보드는 추가 항목을 지원하지 않습니다.
Example
동기
// 굿즈1에 100만큼 굿즈 기부
Backend.Leaderboard.Guild.UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard("leaderboardUuid", goodsType.goods1, GoodsUse.Give, 100);
// 굿즈2에 10만큼 굿즈 소모
Backend.Leaderboard.Guild.UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard("leaderboardUuid", goodsType.goods1, GoodsUse.Spend, 10);
비동기
Backend.Leaderboard.Guild.UpdateMyGuildGoodsAndRefreshLeaderboard("leaderboardUuid", goodsType.goods1, GoodsUse.Spend, 10, callback => {
    // 이후 처리
});
ReturnCase
Success cases
갱신에 성공한 경우
statusCode : 204
message : Success  
Error cases
uuid가 null 혹은 string.Empty인 경우
statusCode : 400
errorCode : ValidationException
message : leaderboardUuid is null or string.Empty
갱신을 시도한 리더보드가 굿즈 리더보드가 아닌 경우
statusCode : 400
errorCode : BadParameterException
message : bad table, 잘못된 table 입니다
value가 0 이하인 경우
statusCode : 400
errorCode : ValidationException
message : value can't be negative
[Spend] 길드장이 아닌 유저가 GoodsUse.Spend를 호출한 경우
statusCode : 403
errorCode : ForbiddenException
message : Forbidden useGoods, 금지된 useGoods
리더보드를 생성할 때 선택하지 않은 굿즈로 갱신을 시도한 경우
statusCode : 404
errorCode : NotFoundException
message : guild rank not found, guild rank을(를) 찾을 수 없습니다
[Spend] 길드에 보유중인 굿즈의 양보다 많은 양의 굿즈 사용을 시도한 경우
statusCode : 412
errorCode :  PreconditionFailed
message : inadequateAmount 사전 조건을 만족하지 않습니다.  
가입한 길드가 없는 유저가 리더보드 갱신을 시도한 경우
statusCode : 412
errorCode :  PreconditionFailed
message : notGuildMember 사전 조건을 만족하지 않습니다.  
초기화 시간에 리더보드 갱신을 시도한 경우
statusCode : 428
errorCode : Precondition Required
message : Precondition Required ranking is being counted
기간이 끝난 일회성 리더보드의 갱신을 시도한 경우
statusCode : 428
errorCode : Precondition Required
message : Precondition Required ranking is being counted