SendUserPost
public BackendReturnObject SendUserPost(string ReceiverIndate, PostItem item);
기존 우편 기능의 유저 우편 보내기(Social.Post.SendPost)와 동일한 기능입니다.
파라미터
| Value | Type | Description | 
|---|---|---|
| ReceiverIndate | string | 수령할 유저의 indate | 
| postItem | PostItem | 선물할 아이템의 정보 | 
PostItem
| Value | Type | Description | 
|---|---|---|
| Title | string | 우편 제목. 1-20자 제한, 영문 대/소문자, 숫자, 한글, 특수문자, 띄어쓰기 가능. | 
| Content | string | (Optional) 우편 내용. 1-50자 제한, 영문 대/소문자, 숫자, 한글, 특수문자, 띄어쓰기 가능. | 
| TableName | string | 게임 아이템의 게임 정보 테이블 | 
| RowInDate | string | 게임 정보 테이블의 row key | 
| Column | string | 게임 정보 테이블의 column key | 
설명
게임 정보관리에 있는 정보를 다른 게임 유저에게 우편으로 보냅니다.
- 한 유저당 하루 최대 50건의 우편 발송이 가능합니다.
- 이미 발송된 우편은 취소(회수)가 불가능합니다.
- 우편 전송 후, 서버에서 해당 셀(cell)의 게임 정보 삭제가 이루어집니다. 해당 셀의 정보는 "NULL":true으로 수정됩니다.
우편 보내기 프로세스
게임 정보를 바탕으로 우편 발송이 이루어지기 때문에, 우편 발송 전 필수로 게임 정보를 최신 상태로 업데이트해야 합니다.
우편 발송 이후, 해당 유저의 게임 정보는 삭제되고("NULL":true), 받는 게임 유저의 우편 리스트에 들어가게 됩니다.
따라서 발송 이후에 다시 유저의 게임 정보를 가져와 클라이언트 내의 게임 정보를 다시 업데이트하는 과정이 필요합니다.(우편을 받는 사람의 게임정 보가 자동으로 업데이트되지 않습니다)
- 게임 정보 업데이트 (서버의 저장된 유저의 데이터를 최신 상태로 업데이트. 이미 최신 상태라는 것이 보장되면 업데이트를 하지 않아도 됩니다.) 
- 우편 발송 (클라이언트에서 우편을 발송하면 서버에서는 보낸 사람의 row에서 해당 column의 데이터를 삭제하고("NULL":true로 바꾸고) 받는 사람에게 우편 발송합니다.) 
- 보낸 사람의 row에서 해당 column 데이터가 삭제된 내역("NULL":true로 바뀐 내역)을 클라이언트에서 갱신 (우편 발송 이후 게임 정보 조회 함수를 이용하여 유저의 현재 정보를 조회하여 클라이언트를 갱신해야 합니다.) 
Example
동기
PostItem postItem = new PostItem
{
    Title = "이거 너 가져~",
    Content = "난 필요 없어ㅋㅋ",
    TableName = table_name,
    RowInDate = indate,
    Column = column_name
};
Backend.UPost.SendUserPost("ReceiverIndate", postItem);
비동기
PostItem postItem = new PostItem
{
    Title = "이거 너 가져~",
    Content = "난 필요 없어ㅋㅋ",
    TableName = table_name,
    RowInDate = indate,
    Column = column_name
};
Backend.UPost.SendUserPost("ReceiverIndate", postItem, (callback) =>
{
    // 이후 처리
}) ;
SendQueue
PostItem postItem = new PostItem
{
    Title = "이거 너 가져~",
    Content = "난 필요 없어ㅋㅋ",
    TableName = table_name,
    RowInDate = indate,
    Column = column_name
};
SendQueue.Enqueue(Backend.UPost.SendUserPost, "ReceiverIndate", postItem, (callback) =>
{
    // 이후 처리
}) ;
ReturnCase
Success cases
보내기에 성공한 경우
statusCode : 204
message : Success  
Error cases
title, contents 가 최소 길이/최대 길이를 만족하지 않는 경우
statusCode : 400
errorCode : BadParameterException
message : bad {title/content} length, 잘못된 {title/content} length 입니다
자기 자신에게 보낸 경우
statusCode : 403
errorCode : ForbiddenException
message : Forbidden don't send yourself, 금지된 don't send yourselfS
indate(게임 정보)가 잘못된 경우
statusCode : 404
errorCode : NotFoundException
message : it doesn't exist not found, it doesn't exist을(를) 찾을 수 없습니다
하루에 50개 이상의 우편을 보낸 경우
statusCode : 429
errorCode : Too Many Request
message : 하루에 50개만 가능합니다. 요청 횟수를 초과하였습니다.