유니티 스크립터블 오브젝트 세팅
스크립터블 오브젝트에 차트/확률 파일 ID 설정
차트 및 확률 데이터를 게임 내에서 사용하려면, 해당 데이터의 파일 ID를
Unity 프로젝트 내의 스크립터블 오브젝트(ScriptableObject)에 연결해야 합니다.
뒤끝 콘솔 차트/확률에서 가져온 데이터는 스크립터블 오브젝트에 저장되어 게임에 반영 됩니다.
파일 ID는 차트/확률 파일을 업로드하면 생성되며 반드시 차트/확률 파일을 적용해야 해당 데이터에 접근 가능합니다.
1. 차트 데이터를 스크립터블 오브젝트에 연결
- 차트에 적용된 파일 ID를 복사합니다.

- 데이터를 받을 스크립터블 오브젝트를 찾아 선택하고 Inspector창에 위에서 복사한 차트 파일 ID를 붙여 넣습니다.

스크립터블 오브젝트의 기본 경로는 Assets/ScriptableObjects 입니다.
아래 표의 폴더 구조를 따라 접근하거나 파일명을 Unity에서 직접 검색하셔도 됩니다.
예를 들어 파일명이 [Lemonade]인 스크립터블 오브젝트의 파일 위치로 접근하기 위해서는
Assets/ScriptableObjects/Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0001 경로를 따라 접근 하시면 [Lemonade]파일을 찾을 수 있습니다.
차트 StageUpgradeList 폴더
차트 데이터 | 스크립터블 오브젝트 파일 위치 | 파일명 |
---|
STG0001_STS0001 | Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0001 | Lemonade |
STG0002_STS0001 | Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0002 | Cola |
STG0002_STS0002 | Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0002 | HotDog |
STG0003_STS0001 | Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0003 | Juice |
STG0003_STS0002 | Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0003 | Taco |
STG0003_STS0003 | Kitchen Level Data/KitchenDataPerStage/STG0003 | Burrito |
차트 StationUpgradeList 폴더
차트 데이터 | 스크립터블 오브젝트 파일 위치 | 파일명 |
---|
UE_STG0001 | Stage Data/Stage Upgrade Data | STG0001 |
UE_STG0002 | Stage Data/Stage Upgrade Data | STG0002 |
UE_STG0003 | Stage Data/Stage Upgrade Data | STG0003 |
차트 InGameItem 폴더
차트 데이터 | SO 파일 위치 | 파일명 |
---|
DressDatas | Dress Data | DressData |
LootBoxDatas | Loot Box Data | LootBoxDatas |
차트 ShopData 폴더
차트 데이터 | SO 파일 위치 | 파일명 |
---|
GemsShopData | Shop Data | GemsSaleData |
BundleShopData | Shop Data | BundleSaleData |
LootboxShopData | Shop Data | LootboxSaleData |
차트 DailyReward 폴더
차트 데이터 | SO 파일 위치 | 파일명 |
---|
DailyReward | Daily Reward Data | DailyRewardBatchData |
차트 CharacterData 폴더
차트 데이터 | SO 파일 위치 | 파일명 |
---|
SpecialCustomer | Customer Data | CustomerBatchData |
차트 StageDefaultDataList 폴더
차트 데이터 | SO 파일 위치 | 파일명 |
---|
StageDefaultData | Stage Data | StageDefaultDatasCollections |
2. 확률 데이터를 스크립터블 오브잭트에 연결
확률 데이터 역시 차트와 동일하게 파일 ID를 복사 후 스크립터블 오브젝트에 입력해야 게임에서 정상적으로 사용할 수 있습니다.
- 확률에 적용된 파일 ID를 복사합니다.

- 스크립터블 오브젝트를 선택하고 Inspector창에 위에서 복사한 확률 파일 ID를 붙여 넣습니다.

스크립터블 오브젝트의 기본 경로는 Assets/ScriptableObjects 입니다.
더 자세한 위치와 스크립터블 오브젝트 파일명은 아래의 표를 참고해주세요.
기본 경로에 아래 표의 파일 위치로 접근하거나 파일명으로 검색하시면 빠르게 찾을 수 있습니다.
확률 Loot Box Gacha Data
확률 데이터 | 파일 위치 | 파일명 |
---|
LootBoxProbability | Loot Box Data | LootBoxProbabilityData |
3. 게임 시작
모든 설정이 완료되었습니다.
이제 Unity에서 StartScene
씬을 열고 ▶ 버튼을 클릭하여 예제 게임을 실행해보세요!
설정된 차트/확률 데이터가 게임에 정상 반영되는지 꼭 확인해보시기 바랍니다.