[Server]
메서드를 서버에서만 실행하도록 지정합니다. 핵심 게임 로직을 서버에서 안전하게 실행하여 치팅을 방지할 수 있습니다.
주요 특징
- 서버에서만 실행됩니다
- 클라이언트에서 호출하면 경고가 발생합니다
- Unity의 게임 루프 메서드(Start, Update 등)와 일반 메서드에서 모두 사용할 수 있습니다
- 상속받은 메서드에서 사용할 경우 override 메서드에도 속성을 명시해야 합니다
사용 예시
기본 사용법
public class GameManager : NetworkBehaviour
{
[Server]
void Update()
{
// 서버에서만 실행되는 로직
// 예: 게임 상태 업데이트
UpdateGameState();
}
[Server]
private void UpdateGameState()
{
// 게임 상태 업데이트 로직
// 필요한 경우 ClientRpc를 통해 클라이언트에 알림
}
}
상속된 메서드에서 사용
public abstract class BaseEnemy : NetworkBehaviour
{
[Server]
protected virtual void HandleAI()
{
// 기본 AI 로직
}
}
public class SpecificEnemy : BaseEnemy
{
[Server]
protected override void HandleAI()
{
base.HandleAI();
// 추가 AI 로직
}
}
네트워크 스폰
public class SpawnManager : NetworkBehaviour
{
public GameObject enemyPrefab;
[Server]
private void SpawnEnemy()
{
// [Server] 어트리뷰트로 서버에서만 실행됨
GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab);
NetworkServer.Spawn(enemy);
}
}
노트
[Server]속성이 있는 메서드는 서버에서만 실행되어야 하는 로직을 포함해야 합니다.- 클라이언트에게 정보를 전달해야 할 경우
[ClientRpc]를 사용합니다. - AI 처리, 게임 로직 처리, 오브젝트 스폰 등이 대표적인 사용 예시입니다.