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버전: 5.14.1

사전 준비

로그인/회원가입 기능을 구현하기 위해서는 다음과 같은 작업들이 사전에 준비되어있어야합니다.

  1. 뒤끝 초기화 로직 삽입
  2. 뒤끝 로그인/회원가입 전용 스크립트 생성

1. 뒤끝 초기화 로직 스크립트 생성​

해당 예제는 뒤끝 개발자 문서 - 시작하기의 Step 9번 이후의 로직을 다루고 있습니다.
따라서 해당 예제를 원활하게 테스트하기 위해서는 시작하기의 초기화 로직이 작성되어 있어야합니다.

BackendManager.cs의 파일 위치는 테스트에 영향을 미치지 않습니다.

BackendManager.cs 스크립트​

시작하기의 초기화 로직에 이어 동기 함수를 비동기에서 호출해주는 Test함수를 추가합니다.

수정 전

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 뒤끝 SDK namespace 추가
using BackEnd;

public class BackendManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화

// 뒤끝 초기화에 대한 응답값
if (bro.IsSuccess())
{
Debug.Log("초기화 성공 : " + bro); // 성공일 경우 statusCode 204 Success
}
else
{
Debug.LogError("초기화 실패 : " + bro); // 실패일 경우 statusCode 400대 에러 발생
}
}
}

수정 후

using UnityEngine;

// 뒤끝 SDK namespace 추가
using BackEnd;

public class BackendManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화

// 뒤끝 초기화에 대한 응답값
if (bro.IsSuccess())
{
Debug.Log("초기화 성공 : " + bro); // 성공일 경우 statusCode 204 Success
}
else
{
Debug.LogError("초기화 실패 : " + bro); // 실패일 경우 statusCode 400대 에러 발생
}

Test();
}

void Test()
{
}
}

2. 로그인 전용 스크립트 생성​

새로운 스크립트를 생성하고 이름을 BackendLogin으로 수정합니다.

BackendLogin.cs​

이후 BackendLogin.cs 스크립트를 열어 내용을 다음과 같이 수정합니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 뒤끝 SDK namespace 추가
using BackEnd;

public class BackendLogin
{
private static BackendLogin _instance = null;

public static BackendLogin Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new BackendLogin();
}

return _instance;
}
}

public void CustomSignUp(string id, string pw)
{
// Step 2. 회원가입 구현하기 로직
}

public void CustomLogin(string id, string pw)
{
// Step 3. 로그인 구현하기 로직
}

public void UpdateNickname(string nickname)
{
// Step 4. 닉네임 변경 구현하기 로직
}
}