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버전: 5.18.17

Elevate

public BackendReturnObject Elevate();

설명

로그인한 기존 계정을 멀티 캐릭터 계정으로 전환합니다.

  • 로그인 후 Backend.NeedsElevationtrue일 때 호출합니다. 이 값은 멀티 캐릭터를 사용하지 않는 프로젝트에서도 항상 true이므로, 멀티 캐릭터 프로젝트에서만 승격 분기를 작성해 주세요.
  • 전환에 성공하면 전환 전의 게이머가 계정의 첫 번째 캐릭터로 유지되고, 계정 토큰이 발급됩니다.
  • 전환 직후 Backend.IsMultiAccountLogintrue인 계정 컨텍스트가 되므로 로그아웃 없이 캐릭터를 조회·생성·선택·삭제할 수 있습니다. 뒤끝 베이스 기능을 사용하려면 GetCharacterList로 첫 번째 캐릭터를 조회한 후 SelectCharacter를 호출해 캐릭터 컨텍스트로 전환하세요.
  • 멀티 캐릭터를 사용하지 않는 프로젝트에서는 전환할 수 없습니다.

Example

동기

if (Backend.NeedsElevation)
{
BackendReturnObject bro = Backend.BMember.Elevate();

if (!bro.IsSuccess() || !Backend.IsMultiAccountLogin)
{
Debug.LogError(bro.ToString());
return;
}
}

비동기

Backend.BMember.Elevate((callback) => {
if (!callback.IsSuccess() || !Backend.IsMultiAccountLogin)
{
Debug.LogError(callback.ToString());
return;
}
});

SendQueue

SendQueue.Enqueue(Backend.BMember.Elevate, (callback) => {
if (!callback.IsSuccess() || !Backend.IsMultiAccountLogin)
{
Debug.LogError(callback.ToString());
return;
}
});

ReturnCase

Success cases

계정 전환에 성공한 경우
statusCode : 200
message : Success

Elevate는 전환 전의 게이머를 계정의 첫 번째 캐릭터로 유지하고 계정 토큰을 발급합니다. 성공하면 Backend.NeedsElevationfalse, Backend.IsMultiAccountLogintrue로 변경됩니다.

GetCharacterList를 호출하면 전환 전의 닉네임과 inDate를 그대로 가진 첫 번째 캐릭터가 조회됩니다. 해당 캐릭터로 뒤끝 베이스 기능을 사용하려면 SelectCharacter를 호출하세요.

Error cases

로그인하지 않고 호출한 경우
statusCode : 400
errorCode : BadRequestException
message : Login is yet

멀티 캐릭터를 사용하지 않는 프로젝트인 경우
statusCode : 403
errorCode : ForbiddenException
message : Forbidden elevation not available for single-mode project, 금지된 elevation not available for single-mode project

캐릭터를 선택한 상태에서 호출한 경우
statusCode : 403
errorCode : ForbiddenException
message : Forbidden UnknownError, 금지된 UnknownError

이미 멀티 캐릭터 계정으로 로그인한 경우
statusCode : 404
errorCode : NotFoundException
message : _character_ gamer not found, _character_ gamer을(를) 찾을 수 없습니다