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버전: 0.1.0

NetworkTransform

NetworkTransform 컴포넌트는 네트워크 상에서 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 동기화합니다.

컴포넌트 종류​

NetworkTransform은 두 가지 유형을 제공합니다:

  • NetworkTransformReliable: 높은 대역폭, 일반적인 지연 시간
  • NetworkTransformUnreliable: 낮은 대역폭, 매우 낮은 지연 시간
노트

특별히 매우 낮은 지연 시간이 필요한 경우가 아니라면 NetworkTransformReliable 사용을 권장합니다.

기본 설정​

NetworkTransform 컴포넌트를 사용하려면 반드시 NetworkIdentity 컴포넌트가 필요합니다.

동기화 설정​

Inspector에서 다음 옵션들을 설정하여 게임 오브젝트의 동기화 방식을 제어할 수 있습니다:

Selective Sync (선택적 동기화)​

게임 오브젝트의 Transform 속성 중 어떤 요소를 네트워크로 동기화할지 선택합니다:

  • Sync Position
    • true: 게임 오브젝트의 위치가 네트워크 상에서 동기화됩니다
    • false: 위치 동기화가 비활성화되며, 로컬에서의 위치 변경이 다른 클라이언트에 전송되지 않습니다
  • Sync Rotation
    • true: 게임 오브젝트의 회전이 네트워크 상에서 동기화됩니다
    • false: 회전 동기화가 비활성화되며, 로컬에서의 회전 변경이 다른 클라이언트에 전송되지 않습니다
  • Sync Scale
    • true: 게임 오브젝트의 크기가 네트워크 상에서 동기화됩니다
    • false: 크기 동기화가 비활성화되며, 로컬에서의 크기 변경이 다른 클라이언트에 전송되지 않습니다

Interpolation (보간)​

네트워크로 수신된 Transform 값들 사이의 부드러운 전환을 제어합니다:

  • Interpolate Position
    • true: 위치 변경이 부드럽게 보간되어 표시됩니다
    • false: 위치 변경이 즉시 적용됩니다
  • Interpolate Rotation
    • true: 회전 변경이 부드럽게 보간되어 표시됩니다
    • false: 회전 변경이 즉시 적용됩니다
  • Interpolate Scale
    • true: 크기 변경이 부드럽게 보간되어 표시됩니다
    • false: 크기 변경이 즉시 적용됩니다
노트
  • Selective Sync 설정은 런타임 중에 변경하지 않는 것이 좋습니다
  • 일반적으로 Position과 Rotation은 동기화하고, Scale은 필요한 경우에만 활성화합니다
  • 부드러운 움직임을 위해 Position과 Rotation의 Interpolation은 활성화하는 것을 권장합니다

Coordinate Space (좌표계)​

트랜스폼 동기화의 기준이 되는 좌표계를 설정합니다:

  • Local

    • 부모 오브젝트를 기준으로 한 상대적인 좌표계를 사용합니다
    • 오브젝트가 다른 오브젝트의 자식일 때 유용합니다
    • 부모 오브젝트의 움직임에 따라 상대적으로 동기화됩니다
  • World

    • 월드 좌표계를 기준으로 절대적인 위치를 사용합니다
    • 독립적으로 움직이는 오브젝트에 적합합니다
    • 부모 오브젝트와 관계없이 절대적인 위치로 동기화됩니다